Alle Arbeiten

04 / Digitales Konzept · Gamification

Sidequest.

Gemeinsam rausgehen.
Erlebnisse statt endloser Feeds.

Eine Idee für Begegnungen im echten Leben.

RAUS AUS DEM FEED.
REIN INS LEBEN.

Entdecken Verabreden Erleben
Projekt
Digitales Anwendungskonzept
Konzeption
Danil Pavlov
Ansatz
Gamification im Alltag
Status
Konzeptstudie

Das Abenteuer vor der Haustür

Der Alltag steckt
voller Sidequests.

Sidequest überträgt die Motivation aus Rollenspielen auf gemeinsame Aktivitäten im echten Leben. Statt immer weiter durch einen Feed zu scrollen, sollen Menschen Möglichkeiten entdecken, sich verabreden und zusammen etwas erleben.

Quests geben kleinen Unternehmungen einen Anlass. Erfahrungspunkte machen Fortschritt sichtbar und greifen eine vertraute Sprache aus Spielen auf. Entscheidend bleibt das gemeinsame Erlebnis: Die digitale Oberfläche soll den Weg nach draußen erleichtern.

Das Projekt ist eine Konzeptstudie. Es untersucht, wie spielerische Elemente soziale Begegnungen unterstützen können.

Die Idee in drei Schritten

Eine Quest.
Neue Möglichkeiten.

01

Entdecken.

Eine Aktivität finden, die neugierig macht und zum eigenen Alltag passt.

02

Zusammen los.

Sich verabreden und aus einer Idee ein gemeinsames Erlebnis machen.

03

Erfahrung sammeln.

Erlebnisse als Fortschritt sichtbar machen und Lust auf die nächste Quest wecken.

Weiter in die nächste Welt / 01Tremstein